第100章 武技的原理 (第1/2页)

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据路寻所了解,武技可以细分为许多类型,不过大体上也可以分为两种。

即战斗向武技和功能向武技。

这两个类型倒是很好理解,诸如拳法刀法剑法等等,便是战斗向的武技。

而类似敛息术遁地术隐身术等等,便是偏向于功能型的。

当然,也有两者结合的武技,诸如御剑术便是如此,既可以载人御剑飞行,也可以用飞剑杀敌于万里之外。

具体怎么划分其实也不重要,主要还是看修士自身怎么用,若是脑洞够大想法足够多的话,一些基础武技也能在部分修士手中玩出花来。

而一般来说,划分武技类型的方法便是看元力的用途。

如果是功能向的武技,那么基本上就是为了实现某个特定的功能而消耗的元力,诸如隐身术中元力的用途便是为了维持隐身。

而战斗向的武技,倒是纯粹很多。

目的很简单,将每一分的元力尽可能发挥出最大程度的效果和威力,利用武技将正常只能发挥出十成威力的元力变成十二成、十五成乃至于更高。

通过武技,能够让修士发挥出更强的威力,这也是为何一些顶尖武技能够帮助武者越级挑战不败甚至是取得胜利的原因。

而想要让元力发挥出更大的威能,一般就离不开另一个话题——元力属性。

看着面前的一系列武技,路寻心中若有所思。

元力属性这个课题他曾经也和老师陈耕还有许凤青师兄研究过,所以对于元力有属性偏向倒是不怎么意外。

一般来说,元力属性以及异能都是和修士自身体质密切相关的。

比如掌握了元素类属性异能的修士,基本上修炼出来的元力也是对应其异能属性的,而掌握了刀剑异能的修士,其诞生出来的元力也将携带有刀锋剑芒。

路寻觉醒的是精神力,这异能和体质无关,所以他修炼出来的元力为无属性。

无属性,其实也就意味着中庸。

不过偏向于中庸的元力其实才是大多数,毕竟异能终究只有少部分人才能觉醒,特殊体质也是只有少部分人才会拥有。

但绝大部分被划分为无属性的元力,其实也不是完全没有属性偏向,很多看似无属性的元力其实都夹在有一丝其余的色彩。

比如火红、水蓝、青木等等,只不过因为占比太少的缘故,所以才会被划分到无属性的类型。

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