第25章 炒作游戏股看什么 (第1/2页)

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游戏行业一般它是一个大众认知的暴利行业,或者说毛利润率非常高的行业。

在股市里面,游戏行业或者说游戏板块,它的行情一般来自于几个比较特殊性的点上。

第一种情形或者说第一种场景就是什么呢?就是这只个股它开发的游戏产品受到市场的认可,出现了爆款。

而一旦这样的爆款出现之后,背后的这种上市公司啊就很容易迎来估值的重大变化。就比如说像原神,对应的母公司,就因为原神这个爆款的出现呀,估值一下子大幅提升,变成百亿级别的公司。

为什么这种爆款出现对于公司的股价会有这么大的影响呢?其实很简单的道理,一个爆款的出现就意味着它的产品非常的受市场和用户的欢迎,意味着它的销量,它的营收会大幅的增长。同时营收的增长也会带来利润的更大幅度的增长,也就是说游戏公司的爆款就意味着业绩的大幅预增,或者说业绩的超预期。

所以我们去把握游戏板块里面的一些机会的时候,其中一个重要的因素就是要多注意市场上有没有什么爆款游戏出现。一旦有爆款游戏出现啊,就要注意啊,可能有些个股会因此而受益,出现比较强的行情。

比如说像早期的电魂网络啊,因为它的这种棋牌游戏受到市场的一个追捧啊,或者说算是一个爆款,小爆款,导致它的股价就出现了连续性的涨停了,出现了一个很强的一个炒作的一个力度。或者说很强的一个炒作的幅度。

还有当时的这种王者荣耀成为国民级的游戏的时候啊,当时也推动了相关的个股,比如说它的发行商啊。比如说他的运营商相关的这种企业的股价出现了连续的涨停

所以游戏行业的机会啊,第一个场景就是爆款。只要市场上出现了爆款,那么10之89在股市上会有表现,只是说表现的力度的强与弱会有差异。

第二种情形或者说第二种场景是什么呢?就是游戏的技术性的革新或者说新概念的一个出现。

比如说什么呢?比如说像我们的这种把虚拟现实概念运用到游戏里面去,对整个游戏的体验感产生了极大的一个刺激,或说极大的一个冲击。这个时候就很容易让游戏的行业出现重大的一个突破。进而带来的是很强的一个想象空间,或者说新的游戏品种的出现。

例如我们的早期的,几年前的像这种VR游戏的这种宝可梦。宝可梦火了之后,他当时推动了相应的这种游戏厂商的股价大幅上涨,出现了翻倍的行情,而在a股市场

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