第120章 时光老头儿来啦! (第1/2页)

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训练赛正式开始,双方的阵容如下:

上单:时光守护者VS诺克萨斯之手

中单:卡牌大师VS沙漠皇帝

ADC:复仇之矛VS洗涤圣枪

辅助:寒冰射手VS深海泰坦

打野:凛冬之怒VS破败王

看到对面的选人,拿坡里感觉有些摸不到头脑。

“他们拿什么打上单啊?”

珍妮思考了片刻,有些不确定的说道:“也许是滑板鞋,也有可能是寒冰,时光大概是辅助吧。”

正所谓AD上路站,爹妈天上看,上单AD的传统由来已久。

一般来讲,上单这个位置大多以近战的战士和坦克为主。

由于英雄机制的缘故,一旦碰见了长手上单,就代表前期要被压到生活不能自理了。

但实际上,比起上单AD在对面,大家普遍更怕的是,自家上单选了个AD。

不可否认的是,AD上单往往能在对线前期将对面点的兵都不敢吃,可一旦双方的等级提升上来,对方上了一点坦度,AD上单就会感到乏力。

一个发育还算正常的战士英雄,在碰到落单的AD时,就和看到了移动的300块钱没区别。

所以在路人局中,一个很常见的情景就是,即将超神的AD,被0-3的上单追着跑,甚至单杀。

哪怕是17-0的AD,碰到了0-7的蛮王,心里也会犯怵。

这也正是为什么广大玩家喜欢在视频中刷‘AD现状’,亦或是‘AD小品一则’的原因之一。

没有成长起来的AD,没有伤害自身还脆,脱离了辅助的保护,基本上谁都可以欺负一下。

选个AD打上单,若是打出了压倒性的优势还好说,可以让对面没有后期,但如果优势没那么大,那就很难受了,一波团战失误,前期的优势直接白打。

拿坡里深知这个道理,因此看到对面选了个上单AD心里毫无波澜。

大不了抗压呗。

而且话又说回来,AD上单一选出来,势必是会压线的,你看我们家打野抓不抓你就完事了。

整天就知道搞这些邪门歪道的东西,是时候让他们见识一下冠军 上单的智慧了!

闪现疾跑加相位猛冲,出门装选择多兰盾,等一会儿头都给你锤烂!

拿坡里调整好了坐姿,恋恋不舍的将手机放在

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