第103章 花不完,根本花不完! (第1/2页)

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在1级避难所时,苏易也点亮过几个科技项目,全都是只要花费生存积分即可。

但现在2级科技树界面中,苏易看到一些2级科技项目,点亮花费的不只是生存积分,还需要少量的【电子元件】材料。

虽然花费的数量不多,单独项目只需要几个数量的电子元件消耗。

可一旦需要点亮过多的科技项目,这些消耗累计在一起也是不少的数量。

“科技避难所果然是个深坑啊,缺积分也缺材料,可比别的避难所难多了。”

苏易深深叹了口气,偏偏这玩意儿在大家首次选择避难所时,神秘存在也不提醒一下。

连苏易自己都觉得困难,他已经想象不到其余物资储备不充足的幸存者们如果选择了升级科技避难所,到底会有多难受。

“事已至此,我也不能重新选择避难所分类,只能咬牙继续往下发展了。”

“2级科技项目是必须要点亮的,有一些2级科技房间我是必须要打造出来的。”

“先重点把这几个科技买了吧,至少买了科技还有相关的技术资料进入科研房,能有效提高研究人才们的研究力,搞不好还能让他们继续突破人才品级。”

苏易综合考虑,发现虽然科技避难所的投入很多,但回报也巨大,远超其余分类的避难所。

苏易在一番斟酌后,迅速买下几个科技项目。

【基础热武器生产技术】:点亮所需3000点生存积分+20单位电子元件;点亮后避难所可建造【热武器枪械生产流水线房间】、【热武器子弹生产流水线房间】、【自动保障相关避难所武器模块的弹药供给】。

【中级电力系统】:点亮所需2000生存积分+5单位电子元件;点亮后可提供更多的电力资源,能够支持更多的科技设备运转和生产线运作。

【中级自主水资源系统】:点亮所需2000生存积分+5单位电子元件;点亮后可提供更多自生成的水资源,同时具备对大部分不同水源的完美净化效果。

【中级科研与探索能力提高】:点亮所需2500生存积分+2单位电子元件;点亮后可更快的提高科研房的自主科技研发速度,同时更多提高人才外出探索的收益效果。

【农业自动化系统】:点亮所需2000生存积分+3单位电子元件;点亮后可建造全自动化的农业房间,提高避难所的食物供给能力,可免除人力劳作的实现全自动化农业培育

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