第82章 队友人选 (第1/2页)
陆去看完说明,垮了个脸。
他本以为这就是那个创建队伍的道具,兴奋了好一会儿。结果仔细一看,居然只是临时绑定队友的。
效果是可以指定一名玩家和自己参与同一个副本,不绑定队伍,甚至不绑定阵营。
甚至于,这个徽记绑定的玩家还完全没办法更换。
陆去现在觉得,这个副本的奖励完全对不起自己的付出了。
毕竟,这个副本可是存在思维屏蔽的。
陆去在当时思维被清空时就意识到不对劲,思维屏蔽的存在代表,有很明显的可以观察到的东西,会直接导向通关或者死路陷阱。
又已知,如果通关的线索被思维屏蔽了,那么几乎就不再可能通关,所以思维屏蔽必然是导向死路。
陆去当时突然失去思路时,正好是在抉择按钮的时候,那就代表着按同意的按钮存在危险。
又已知,想要让游戏参与者通过并进入下一关,必然是投同意的胜率比较大,所以他在不能去思考“为什么不能选同意”的情况下,就需要为自己提供诱导思路,来让自己去按否。
比方说,“希望剩下的玩家不要用生命来换取通关”就变成了一个优秀的诱导思路。保持着这个思路,陆去就会在不能确保必胜的情况下,通通选择按否。
所以,被屏蔽的内容究竟是什么呢?
现在出来了之后,陆去回忆起来就非常清晰了——裁判们的按钮并不按照自己的形象设计的,而是他们逐渐“长成”了这样。
随着按自己对应形象的按钮的次数提升,自己也就会越来越像那个形象。安古董几乎不按眼镜标识,所以他的眼镜只是形状怪了一些,没有到夸张的地步。
至于蛤蟆、脑花和德牧,就是随着按钮按的次数多少的变更阶段。
这也能完美解释了,为什么其他人都能听懂蛤蟆和德牧说话,因为他们是处于同一阶段的生物。
犬男、地雷女、冰箱妹,甚至于是话筒主持人,其实都是在暗示这个世界的基本规则。
那才是他们所说的“抽象”,或者说,是“歧化”。随着对某一行为的认同感的增加,就会歧化成某个具体的形象。
至于裁判们,则是获得了一条人生捷径——按同意按钮。
陆去出来之后才意识到,在按下第一次按钮之后,他的胳膊除了手臂部分,都已经变成了带着白色羽毛的翅膀。
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