第11章 行为准则 (第1/2页)
几人沉默了一阵,库库迪(侍卫)最先开口道:“不知道大家对这个游戏有什么看法。感觉这个游戏有点像狼人杀,又有些不一样。不知道为什么要设置这个古堡场景,还能自由探索。”
陆去期待着他能说出那句“我很了解狼人杀这类游戏,我带大家赢”这句话,以方便可以把他推成炮灰,可惜没听到。
“大家要不要先互换一下自己的行为准则,以免不小心影响到别人。对了,还有特殊技能,这样我们存活率应该会高一些。”壮硕且能打的花匠戒指开口了。
没人应答,套信息好歹诚恳一点吧,先把自己的信息报一下。
陆去看了看这阵尴尬的沉默,说道:“我说一下,白天两次决策时间之间的时间段,我只能和男爵夫人与管家之间交流,如果在这段时间段内向我搭话我不理你的话,是正常现象。”
戒指向陆去递来一个感激的眼神,陆去安心收着。其他人也接上了话,主要是某些跟别人可能产生冲突的行为准则。比如侍卫看到除了男爵与男爵夫人外的任何人走进城堡,都需要去拦下问话这类。
“圈圈姐,药剂师的特殊能力是什么?是像狼人杀的女巫里那样吗,救一个人秒一个人。”第一阶段交流结束的瞬间,小女仆二丫如同不经意般向转圈圈问道。
随着这句话,大家的目光都不自主的望向了药剂师。陆去都感觉到圈圈的头上似乎跳出一个“嘲讽值+500,OT(过度吸引仇恨值)预警”的字样了。毕竟治疗类职业长期盘踞被优先击杀类目标,君不见狼人杀里的女巫可是唯一一个能救出单边预言家的人——因为自己被优先锁定了。
圈圈苦笑着摇摇头:“哪有那么神?要是真能那样玩就是特殊技能大乱斗了。我的专属技能是在有玩家被处决时选择发动的,他能留下一分钟的遗言,只能发动一次。”
二丫仿佛对有趣的玩具突然失去了兴趣,注意力转向了其他人。看圈圈的表情,她似乎也记恨不起来二丫。毕竟就算二丫不问,其他人也会问。其他人不问,他们也会瞎猜。说出来虽然依然还是一个对杀手来说威胁巨大的职业,但是比他们之前猜测的还是好多了。
当然,主要是二丫长得太可爱了一些,要是换个人来问保准被圈圈记恨上了。
几人又讨论了一阵,确定了在猎杀时刻结束后到男爵房间集合,以便第一时间查看伤亡和交流信息。同时,划分了一下大概的探查区域——花匠和侍卫探索城堡的外部区域,其他人
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