第3章 说服游戏 (第1/2页)
陆去坐在自己的房间里,思考,整理,一边拿着纸在桌上写写画画。
就在刚刚第一轮结束后,他就又昏迷了过去,再度醒来便出现在了房间中。
但这个房间的光线和这种特殊的醒来方式一直令他有些在意,于是他便测试了一下,手一挥,心里默念着想要出现的家具。于是,一套普通的木桌木椅就出现在了房间的角落。
同时脑海中出现了一个提示,预选赛期间禁用商城,所有家具仅为体验版,免费体验期至预选赛结束,房间大小目前为固定版。
既然是免费体验,那就没什么好说的了,海南梨花木的桌子,安排上。与之格格不入的高规格人体工程学按摩椅,安排上。懒人沙发和按摩椅,双开门大冰箱,冰箱里装满了的食物——这个居然不能换,连饮料都没有。
陆去顺便还搞了台笔记本电脑出来——只是个外型,里面的配置几乎可以随便调节,但是不能联网。显然陆去现在没有玩电脑游戏的兴趣,他也更习惯于用纸笔总结问题。于是手一挥,只在桌上留下了纸笔。
现在的问题有很多:这是哪里?他是怎么活过来的?这个比赛的目的是什么?结束预选赛之后又会遇到什么?
类似这样的问题数不胜数,但这些对于目前的情况来说属于无关紧要的问题。现在更关键的问题是,如何从上一轮游戏中,分析出接下来的游戏性质。
一个关键问题:为什么第一关要用机械人来参与游戏?
很明显,最开始筛选进来的普通人,一般都不会具备太强的攻击性。
虽然他们会因为落入陌生环境而对周围抱有一些警惕,但是真要按下足以杀死一个陌生人的按钮,大部分人应该都难以做出这个决定。
再加上三分钟相互了解和达成平衡的缓冲期,那此时的比赛又会变成什么样子?
想来,大部分玩家会选择在前三分钟达成共同原理按钮的共识,况且精确的估算时间对于很多人来说也是一个问题。
冒着算错时间杀死自己的风险去杀人显然不是什么好的选项,而如果一味在那里计时又太过明显了一些。
不论如何,如果比赛变成这样,就缺失了一样至关重要的东西——观赏性。
由主持人之前的言论可以得知,整个比赛是一场巨大的综艺活动,于是比赛的观赏性至关重要。
所以很显然,换用机械人作为玩家的对手之后,所谓五分钟的和平条约变成了一
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