第131章 闪击鹅场 (第1/2页)

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方晨的游戏虽然不打算塞入那么多的广告,长久运营的事他也不打算负责。但一些好的运营手段他还是会学习的,比如现在,《开心消消乐》正在如同病毒一般在好友、亲戚之间扩散。

一开始方晨的年轻粉丝们游玩,为了证明游戏不单单是摧残心智,也可以锻炼智商,他们将游戏推荐给了爸妈,顺便拿了个新人礼包;爸妈玩完之后,再推荐给亲戚朋友们,亲戚朋友们玩完,再给自家小孩也注册一个,别天天搁那报这个手机搓屏幕,玩点真正有意义的游戏。

而且开心消消乐的目标跟许多单机游戏还不太一样,他其实跟方晨一开始开发《植物大战僵尸》的目标差不多,主要的目标是占据用户的零碎时间。蹲个坑,等公交等等,这时候如果他们想起来手机里有一款《开心消消乐》,就会抱着“反正闲着也是闲着”的目的,打开这款游戏。

谁一天下来没个零碎时间呢?作为手机游戏,它甚至比植物大战僵尸更零碎,没时间了直接暂停放那就行,等有空了再回来接着打,而不像植物大战僵尸那样还得开电脑来游玩。

玩家们玩的开心,方晨却紧急联系了郑好,让她赶紧跟鹅厂洽谈合作。他深刻的知道,这玩意的仿制难度并不大,自己只是占了一手先手优势。

如果鹅厂仗着自己的渠道优势,过了三四天也推出来什么《快乐消消乐》的话,自己的游戏也就离死不远了。

郑好又何尝不知道这个道理,等游戏做出来了之后他就已经在派人联系了,现在只是价格这方面还没谈拢,在等相关数据而已。

而这边的数据一出来,那边的合同便签好了,这个用户量怎么看都是最高档次的优惠,达成合作对自己绝对是有利无害,看来自己部门接下来的财报相当的好看了。

同样的,游戏设计部门当然也预估出来了这个游戏的超强潜力,还有大量的盈利方式没被开发出来,而且仿制难度也不高,程序员们加个班,三四天就做出来了。

但数据的来源必然是比方晨自己的公司要慢一步,等到鹅厂的游戏设计部门带着新策划案来的时候,他们真的悔的肠子都青了。现在合同已经签下,接口也给了,说什么都晚了。

果不其然,在签完合同的当晚,《开心消消乐》便推出了更新包,允许qq微信登录。

玩家们当然开心,现在邀请新朋友更简单了,之前给亲戚们推荐,他们说注册什么蒸汽平台账号太麻烦了,现在可不麻烦,全都能登录,直接来玩吧!

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