第49章 二人幸终 (第1/2页)

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虽然已经提前试玩过了五个小时,但时隔一天,莲华还是十分的沉迷这款游戏。

镜头里,莲华聚精会神的贴近了屏幕,键盘敲的噼里啪啦作响。

“你看,我现在选了这个神圣攻击,我现在每次砍人的伤害加了40%,还能反弹别的攻击,我现在真无敌了。”莲华边解释关于他选择的赐福,边操控着小扎在地图内挥舞着。

躲避弹幕时,冲刺+普通攻击连摁,还有特殊的攻击派生,镜头微弱的拉远拉近,还有轻微的震动,让小扎的动作显得无比有力,这个画面的张力绝对是顶级的。

“md,这个游戏看着好爽啊。”

“画面看着好帅。”

伴随着一路闯关,莲华再次来到了第一个boss,墨纪拉身前。

由于方晨对关卡的优化,局内不再需要继续选择是提升自己还是获取养成材料了。

现在在对局内,玩家只需要安心的选择是获取不同神明的赐福,还是提升自己的数值,亦或者前往一些特殊的关卡去触发一些特殊的事件。

最终会根据玩家关卡的完成度,来获得局外养成的材料。

这样玩家在游玩时,就不用再犹豫是选择收集材料还是提升自己了。

当然,因为提升自己的次数变多了,方晨对boss的战斗ui也稍作修改,当然不是简简单单的提高数值那么简单。毕竟前世自己玩过那么多优秀的游戏,自己来参考借鉴一下别的boss,也无伤大雅。

“停下,扎格列欧斯,不准再往前一步。”墨纪拉对主角如是说道。

话不投机半句多,墨纪拉要遵从哈迪斯的命令,于是两人便迅速开打。

激昂的战斗音乐再次响起。前世的战斗中,墨纪拉的特效有余,但是机动能力和战斗ui都有些犯蠢。

面对如同拥有多动症的玩家,蓄力半天大冲刺一段像个笑话。

真正对玩家造成伤害的主要是依靠全屏弹幕,如果玩家没有对应的防御技能只能挨揍。

而在这一世,方晨对其造成了修改。墨纪拉会正常的进行追逐主角并普通攻击,这个攻击是可以被玩家的攻击抵消,形成拼刀的。墨纪拉的攻速要比玩家低,因为确保了近身战中玩家的优势。而每隔一段时间或者与玩家距离过远的时候,墨纪拉会朝手中的武器灌入能量,武器便会朝着玩家释放一连串的弹幕。

这个弹幕看似许多,但只要玩家正常朝一个

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