第1章 迷宫征伐·前谈 (第1/5页)

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[珍视羁绊之人,即使陷入本无法逆转的境地,也能够化腐朽为神奇]

[People who cherish friendship can turn decay into magic even if they fall into an irreversible situation]

着:斯科特·萨伊兰

译:金恩·RF·马格特

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提起异世界,除了魔王与勇者,剑与魔法,冒险者与魔物外,就不得不联想到较为深入的一类活动——迷宫探索。

迷宫的基础设定大同小异。

而在六面世界,或者说如今的世界上,迷宫一般是是指人魔战争时期魔族通过特殊手段在人族或其他种族国家及地区所建立的秘密据点,类似地下要塞之地。

当然,因为战局的变换,迷宫的形态并不统一,内部的构造也独一无二。

战争过后,无人管理的迷宫内部产生大量的魔力堆积而无法排出,自行展开了对迷宫的改造;遗留的生物产生魔力异变,建筑残破不堪,道具被附魔,机关被更改——其构造与建立之初已是天壤之别。

由于近代以来各国发展的需要,哪怕是曾视为禁地的土地也被官方所重视,开始派遣军队与冒险者对此类特别的场所进行攻略与讨伐,致力于解决魔力泄露与魔物灾乱问题,做到地区性的无害化治理。

为便利一系列的工作,冒险者公会总会对于迷宫的危险程度标准与其评测的标准进行了划定,就各类因素进行分类:

1.根据迷宫地形特性或初步判断,分成五个大类,分别是层递式,内嵌式,平道式,城邦式与非固定式等。

2.根据攻略的综合难度分级为基础,中级,高级,禁区等四级,迷宫危险等级并非固定数值,正常情况下由区级及以上冒险者公会及集团承接定期评定任务。

3.根据迷宫内部的结构与特性,分类为驻存,机关,流环等三种,代指以魔物为主但等级不定,以机关为主但等级不定,独特性强且难度较高例如转移宫一类。

而想要攻略迷宫,自是建立在基础级或以上的情况下,至少需要A级及以上等级的队伍存在三个以上,或是情报充分且基础等级高于S级的队伍单独攻略。

我们目前的队伍肯定是低于这个标准的,至少就我的经验来说是如此。

恩帕

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